De acordo com o relatório, a NVIDIA bateu recordes também com lucro GAAP por ação diluída, chegando a US$ 2,31, registrando um crescimento de 51% em relação ao ano passado. Já o lucro não GAAP foi de US$ 3,10, chegando a ficar 64% acima do que foi registrado para o mesmo período em 2019. Vale ressaltar que a empresa poderia ter obtido ganhos ainda maiores, se não fosse pela dificuldade da NVIDIA em manter o estoque da linha RTX 30, lançada no ano passado. Os modelos RTX 3070, 3080, 3090, entre outros produtos, estão em falta no mercado. Isso acabou refletindo nos ganhos da companhia. Mas mesmo com a falta de placas gráficas, a NVIDIA apresenta um receita positiva para o Q4. Jensen Huang, fundador e CEO da NVIDIA, destacou que as plataformas de computação Data Center e a alta demanda pelas GPUs GeForce da série RTX 30 ficaram entre os segmentos mais lucrativos no quarto trimestre e no ano fiscal. No segmento de jogos, a receita foi de US $ 2,5 bilhões, sendo que a receita fiscal foi de US$ 7,76 bilhões. Já o segmento de Data Center registrou US $ 1,9 bilhão no Q4 e uma receita anual de US$ 6,7 bilhões.
NVIDIA apresenta receita e faz planos para primeiro trimestre de 2022
Para tentar contornar a falta de placas gráficas, a NVIDIA vai apostar no público gamer para tentar solucionar o problema. Como a demanda pelas GPUs está em alta e a empresa está com dificuldades para atender os varejistas. A saída encontrada pela NVIDIA foi limitar o desempenho da RTX 3060 para os mineradores de criptomoedas e melhorar o desempenho da GPU para os jogadores. De acordo com a empresa, as novas RTX 3060, anunciadas em janeiro na CES (Consumer Electronics Show), receberão uma atualização no software para diminuir pela metade a capacidade de mineração. Com isso, a NVIDIA espera que os mineradores parem de comprar a GPU. Apesar de tentar desestimular que mineradores comprem a linha RTX, a NVIDIA vai investir em produtos específicos para o segmento. Em março, a empresa deve lançar o seu processador dedicado CMP (Cryptocurrency Mining Processor) para mineração profissional. Em comunicado, a empresa deixou claro que a decisão de limitar o desempenho da RTX 3060 para os mineradores é pelo fato de que as GPUs são projetadas para jogadores, sendo este o público alvo das placas. A estimativa da companhia é atingir US$ 5 bilhões no primeiro trimestre de 2022 e espera que boa parte dessa receita venha dos dispositivos voltados para o segmento de jogos. Fonte: The Verge; NVIDIA; ZDNet; CNBC